La tanière du Lou Bard

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[TUTO] : Convention De Réponses D'Annonces

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Lou Bard
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[TUTO] : Convention De Réponses D'Annonces

Message  Lou Bard le Jeu 28 Déc - 6:47

- CHAPITRE 1-  PREMIÈRE RÉPONSE A UNE ANNONCE CLASSIQUE :
80 couleur ou +10 sur adversaire (votre part cherche de l'atout) :

Variable A : annonce groupée au 1er tour avec 1 as ou 0 as a coté : réponses possibles :
     +30 pour le 34 (valet et le 9)     + 10 pour l' as       +40
     +10 pour le Valet second           + 10 pour l' as       +20
     +10 pour le Valet sec                + 10 pour l' as       +20
     +10 pour le Valet sec                +  0  pour l' as       +10
     +10 pour le 9 second                + 10 pour l' as       +20
     +10 pour le 9 sec                     + 10 pour l' as       +20
     +10 pour le 9 sec                     +  0  pour l' as       +10
     9 sec                                           0 as                  +10
     9 sec                                           0 as                     0
     3 atouts                                       0 as                  +10
     3 atouts                                       1 as                  +20

C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part. Par la suite, si votre partenaire rajoute +10, il vous demande d'annoncer vos dix voir plus loin.... 

Variable B :  annonce dégroupée 
    +30 pour le Valet troisième
    +20 pour le Valet second
    +10 pour le Valet sec
    +20 pour le 9 troisième
    +10 pour le 9 second
    +10 pour le 9 sec
    +0 pour le 9 sec
    +10 pour 3 atouts
    +20 pour 4 atouts
    +30 pour 5 atouts

C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part. Par la suite, si votre partenaire rajoute +10, il vous demande d'annoncer vos as.... 


90 couleur ou +20 sur adversaire :

Variable A :  vous avez au minimum 1 atout :
    +10 pour chaque as que vous avez en main.

Variable B :  vous avez 0 atout :
    +10 pour chaque as que vous avez en main.
    +10 pour 2 as (cote mal taillée).
    + 0 pour chaque as que vous avez en main.
C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part, ne pas oublier dans ce cas de figure, l'importance du départ. 


100 couleur ou +30 sur adversaire :

Variable A : annonce à 100 en direct ou 110 sur adversaire 
    +10 pour chaque as que vous avez en main. 

Variable B :  votre partenaire est monté à 120 ou 130 ou 140 sur annonce de l'adversaire.
C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part, ne pas oublier dans ce cas de figure, l'importance du départ. 


110 couleur ou +40 sur adversaire :

Variable A1 : vous avez 2 as
    +20 pour 2 as . 

Variable A2 : vous avez uniquement 1 as
    +10 pour l'as 
    +0 pour un as
C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part, ne pas oublier dans ce cas de figure, l'importance du départ. 

Variable B : votre partenaire est monté à 120 ou 130 ou 140 sur annonce de l'adversaire.
C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part, ne pas oublier dans ce cas de figure, l'importance du départ. 


120 couleur : 2 fausses cartes

Bicolore  (exemple) : dix, roi et 7 dans une autre couleur que l'atout. 
Tricolore (exemple) :1 as et un 8 dans une couleur, et un roi dans une autre. (il était possible d'annoncer 110 aussi)
réponse à donner : 
C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part, ne pas oublier dans ce cas de figure, l'importance du départ. 


130 couleur : 1 fausse carte

Bicolore  (exemple) :  as, roi et 7 dans une autre couleur que l'atout. 
Tricolore (exemple) :  un 21 et une dame dans une autre couleur. (il était possible d'annoncer 110 aussi)
réponse a donner : 
C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part, ne pas oublier dans ce cas de figure, l'importance du départ. 

140 couleur : 1 fausse carte : le roi 3eme possible chez l'adv

réponse à donner : 
    Capo : si vous avez le départ, en attaquant avec 1 as.
    Capo : si vous avez les 3 rois.






- CHAPITRE 2-  DEUXIÈME RÉPONSE A UNE ANNONCE CLASSIQUE :



Votre partenaire ajoute + 10 ou +20 sur les annonces de 80, 90, 100  ou 110 ci dessus étudiées (il annonce ses as, et il cherche les dix pour le capo) :

Variable A :  vous avez des dix :
    +10 pour chaque dix qui suit un de vos as.

Variable B : vous avez 2 dix mais pas sur votre as, vous considérez que les points rajoutés par votre part correspondent à un nombre as (+10 : 1 as, +20 : 2 as):
    +10 pour chaque dix second de l'as de votre partenaire.
    +10 pour chaque dix sec de l'as de votre partenaire.
C'est l'expérience et la façon de jouer de votre équipe qui va déterminer la réponse à donner à votre part, ne pas oublier dans ce cas de figure, l'importance du départ. 






- CHAPITRE 3- CAS PARTICULIERS, LES ANNONCES ATYPIQUES :


Certaines personnes parlent avec des fausses annonces  pour bloquer l'adversaire, c'est donc l'expérience « du couple » qui va déterminer la réponse à donner à votre part.

Certaines personnes utilisent la belote pour majorer les annonces (surtout des annonces à 120, 130, 140.), si c'est très intéressant pour bloquer les adversaires, l'inconvénient est que ça laisse perplexe le partenaire dans le choix de sa réponse, surtout s'il n'a pas l'habitude de jouer avec lui.

Certaines personnes utilisent un autre système de réponse d'annonce à partir de 110  où le partenaire ne rajoutera 10 points qu' UNIQUEMENT s'il a la carte demandée, soit un as, soit un dix .... Cette méthode correspond aux annonces bridgées descendant ou ascendant ou un code personnalisé.
Annonce Bridgée descendante :
110 pique voudra dire : donne + 10 si tu as l'as de coeur 
Annonce Bridgée ascendante :
140 trèfle voudra dire : donne + 10 si tu as le 10 de pique 
Annonce personnalisé: vous déterminez un code pour chacun des 3 as et des 3 10 dans les 4 couleurs d'atout possible (soit 24 codes d'annonce). 
130 pique voudra dire : donne UNIQUEMENT + 10 si tu as l'as de carreau 
Ce système est envisageable pour 1 ou 2 fausses cartes et conduit plus rapidement au capot. 


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